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          《红色派系》

          《红色派系:游击战》图文详细评测

          红色派系回来了!从脚武装到牙齿的玩家再也不会为区区一个门锁一筹莫展!本作中只要你有能力,摧毁眼前的一切只是时间问题。对于我这样一位破坏欲急强的玩家来说本作的到来无疑是天降甘露。然而红色系列先前的作品口碑一般,本作新采用的开放式任务和强化了的游戏引擎能不能为玩家们带来全新的游戏体验?请继续阅读本评测。

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          剧情简介:

          《 红色派系:游击战》设定在环境改造后的火星上,玩家扮演艾理克梅森是一位矿工。他的愿望就是能在这个遥远的星球上重新开始自己的生活,过上安定的日子。当然,导演在游戏开始的几分钟后便找到了让梅森战斗的理由。梅森的兄弟被当地EDF公司残忍杀害,作为火星的开发承包商,EDF将火星上的员工们当作奴隶一般对待。哪里有镇压,哪里就有抵抗。红色派系营救了无数像梅森那样的人,引导他们拿起手上的锤子,奋起反抗!

          《红色派系:游击战》图文详细评测

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          去除个别游戏中的演算片段,游戏剧情大多由主角的步话机得知。这个设定的结果就是玩家很难接触并了解游戏中的支线人物。一旦和角色碰面以后,只有通过步话机才能再次听到他们的音训,所以当他们陷入绝境并求助的时候,玩家们很难找到鸟他们的理由。 不过该设定的好处就是玩家们可以完全不顾剧情,尽情享受毁灭一切所带来的快感。

          游戏模式:

          《红色派系:游击战》一共拥有6个大型地图,每个地图上都有EDF公司控制的区域和部队部署。玩家的任务就是捣毁这些据点,削弱EDF在地图上的势力,并最终解放该地区。怎样接任务,怎样完成这些任务,完全取决于玩家。游击队给玩家们带来了自由破坏的最大乐趣,制作方也在游戏中提供了非常多的建筑物以供摧毁。关键建筑物在地图上很清楚的被标记,完成它们后玩家可以提升游戏完成度,获得点数升级武器,并帮助解放该地区。支线任务非常多,摧毁据点(这里的摧毁指的是将据点完全夷为平地),解救人质,防御战,爆破训练,周边元素收集,基本非常全面。但深入游戏后不免显得有点重复和枯糙,可能和本作故事性薄弱有关。游戏中的车辆非常多,而且属性各有不同。机器人战斗往往伴随着大场面的破坏和众多的敌人,实在叫人大呼过瘾。完成全部单机游戏大概要花上12-15小时,网战模式也颇有意思,遗憾的是游戏创造的世界很难被大家记住。

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          网战模式:

          《红色派系:游击战》虽然没有提供更新颖的多人模式,不过大多的设定还是良好的突显了本作破坏和火爆的特点。其中的升级系统,提供了重复网战的动力。16人对战模式给玩家们带来了不错的游戏体验,地图也非常之浩大。不过地形的良好设计避免了玩家们找不着对手的尴尬情况。赛前玩家可以随意设定玩家的武器,用锤子扫遍天下,还是无限热力火箭筒摧毁一切?随你选择!虽然不平衡,但是趣味度满点。团队模式讲究不少合作元素,而且战术的良好选择和实施关系到赛后评分。经典的死亡模式在本作的疯狂大威力武器的参与下显得非常非常出色!漫天飞的对手和四处爆炸的场景火爆程度再次满点!

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          游戏性评价:

          游击队的精髓就在于破坏,游戏也提供了不少工具帮助玩家们疯狂的实现大面积破坏。有时最有效的破坏办法是最平凡的。当玩家们碰到6个炸弹都拆不了的建筑时,大可尝试一下18吨大卡车以60码来回穿梭的威力。瓦斯罐,燃料站总是回出现在关键建筑附近,一发子弹可以造成恐怖的连锁爆炸。不过敌人的设定在游戏中也不可小视,群体攻击的密度和数量,以及它们的反映速度是玩家们的一大挑战。后期敌人全方位的进攻可谓令人发指,空中支援,不断增兵,和重型装甲车组成的包围网实在是令人非常无奈。而且我发现遇到这类大战的时候总是发生弹药不够的情况,飞行包的确能帮助玩家脱离窘境,不过飞行速度和时间限制使得这个工具不是怎么保险。掩护系统非常容易操作,不过在这个无坚不破的游戏环境下还是不可依赖。友军在一定条件下会加入战斗,不过貌似只有人数众多时才会发挥作用。最终自保的手段还是依靠自己手中的武器,后期玩家们可以升级不少强力武器和车辆,这些装备是你冒险的保障。在高难度下“游击队”中的主角非常脆弱,适当的下调难度应该是个不错的选择,如果哪位玩家顺利的将最后一个任务在HARD难度下完成,请在此接受小弟一拜!

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          画面呈现:

          “红色派系 游击队”应该说不错的呈现了一个改造后的火星环境背景,角色建模和设计虽然有些缺陷但是总体过关。玩家们时常还能看到些许不错的火星景色,比如日出和风暴。不过这些相比红色派系中破坏和火爆场景的呈现效果可谓小巫见大巫,大多破坏场景呈现的非常出色,用炸弹将建筑肢解,慢慢看其倒塌。远距离火箭筒破坏时那瞬间的爆炸带来的快感都无与伦比。不过破坏建模再个别情况下多少有点问题,有时可以发觉被炸的基座全无的大楼却能靠几根细小的钢筋支撑。撇开这个细小的不足,红色派系 游击队在画面呈现上应该说非常不错,特别是在环境和周边建模的破坏效果方面独树一帜,应该说在这个领域里面“红色派系 游击队”可以算的上经典之作。

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          总结:

          全开放式任务和游戏环境,加上近乎完全可破坏的建筑场景。综合这两个元素的游戏跨越了很久才来引入我们玩家的眼帘,虽然强大的破坏呈现力让“红色派系 游击队”牺牲了一定的游戏细节和角色刻画,但综合而论它仍然能给玩家们带来很多乐趣。心动的玩家们,准备好革命了嘛?

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